Jonas Zhou

全部想法

  • 2025/11/12 01:07
    心理学科普知识、情绪、AI、自动化、以及“生态”
  • 2025/11/10 01:21
    某一领域的自动化,能在该领域带来怎样“变革性”的改变
  • 2025/11/06 00:16
    手机的计算能力,能弥补人们的哪些“智能”短板?
  • 2025/11/05 01:01
    小游戏的发展路线,是否更加行业化/突出行业特征比如语言学习类小游戏?
  • 2025/11/04 07:23
    资管行业,“客户信任”是本源
  • 2025/11/04 06:55
    关于体验与成本的平衡: 用“回顾”/“马后炮”的视角来看,当最终结果达到预期,那么无需考虑过程中这两者的平衡。而当最终结果无意义/未达预期时,这二者的矛盾才会凸显,他们的矛盾才会变成“问题”。 所有的矛盾都是这样。
  • 2025/11/04 01:10
    精简,是一种关乎选择和克制的能力
  • 2025/09/11 01:08
    “娱乐消费类技术”,甚至“智能”的发展趋势,是越来越“拟人化”和“拟现实化”
  • 2025/06/15 11:07
    - 任何商品、服务、甚至学术理论,在面向大众传播的阶段,到最后“比拼”的就是一点—有多少人愿意来“买单”,或者说,能获得多少人的“认可”。 - 越被认可(被认可的人数越多),它就越流行。 - 而广泛流行或传播的事物,他们一定满足了人们在某一方面的“需求”。 - 因此归根结底,商品/服务/理论,还是要围绕用户需求来构建。
  • 2025/06/04 01:00
    产品思维or商业思维? 从来不缺好产品/好工具,关键问题是怎样利用这些工具、把商业闭环跑通